Дизайн и создание спрайтов

Где найти спрайты?

Когда начинаешь создавать визуальную новеллу, то начинаешь задумываться о том, где брать изображения. Неудивительно, ведь новелла визуальная, там должно быть что-то кроме буковок. Итак, есть 3 варианта действий:

  1. Нарисовать самому. Это довольно тяжелый процесс, особенно, если никогда не держал карандаш, но зато это весело. Можно нарисовать всё, что угодно и так, как захочешь сам.
  2. Частично отрисовать самому, частично позаимствовать чужие ресурсы. Вариант подходит, если нет времени и не получается всё создать с нуля.
  3. Заимствовать полностью. Самый легкий путь, но придется пожертвовать своими представлениями.
Графика

Допустим, вы уже нашли спрайты. В случае, если вы их рисуете самостоятельно или обрабатываете, необходимо выбрать стиль и графику. Графика бывает двух типов: растровая и векторная. Выбирать надо, основываясь на предпочтениях и возможностях.

В растровой графике можно создать реалистичное изображение. Реалистичность получается за счёт объема, который можно получить, играя прозрачностью кистей. Можно использовать различные эффекты и текстуры. В таком случае, требуются хоть какие-то навыки рисования и, желательно, иметь графический планшет. Из минусов - при увеличении размера изображения можно потерять качество и нельзя экспортировать в векторную графику.

Векторная графика, как правило, выглядит очень мультяшно и легка в построении. Векторные изображения можно без проблем уменьшать и увеличивать, ведь всё изображение хранится в виде набора линий, а не отдельных пикселей.

Инструменты

Для растровой графики обычно используются Adobe Photoshop, PaintTool Sai, Krita, Gimp. Фотошоп - одна из самых многофункциональных программ: можно и рисовать, и обрабатывать изображения, и создавать классные эффекты. Но при этом программа достаточно тяжелая, ест много оперативной памяти, если мощности компьютера позволяют, то можно смело использовать. PaintTool Sai хорошо подходит для художников, имеет не перегруженный интерфейс.

Для векторной графики используются Adobe Illustrator, CorelDraw, Canva. Лучше использовать редакторы, которые заточены именно под работу с векторными изображениями.

Для анимации часто используют метод скелетной анимации: в каждой части, которая должна двигаться, создают кость. После покадрово их смещают и таким образом получается движение. Такую анимацию можно создать в программе Spine и Dragon Bones. Для новелл анимацию можно отрисовать и руками. Например, для анимации моргания потребуется всего 2 изображения: с открытыми и закрытыми глазами. Функционал RenPy позволяет показывать их поочередно с определенным интервалом. Более сложный функционал больше подходит для катсцен.

Процесс создания

Первый этап - скетчинг (или набросок). Его можно сделать в любом редакторе, даже обычном Paint’e. Можно нарисовать на бумаге, а потом отсканировать/сфотографировать и продолжить рисовать на компьютере. Суть скетча - набросать основные детали. Можно добавить цвет, но это необязательно.

Далее создается лайн (контур). Лайн необязательно должен быть чёрным (в таком случае, рисунок будет более грубым). Можно использовать темно-серый цвет или брать цвет определенной детали (например, для светлого лица контур будет темно-бежевым). После завершения лайна можно удалить слой со скетчем.

Переходим к покрасу. Тут всё просто: есть основной цвет и пара цветов для света и тени, чтобы создать объем. Покрас обычно делается под слоями с контуром.

Если не умеете рисовать, то это не беда. У простых рисунков тоже есть свой шарм, так что может получиться даже круче.

Если неохота делать самому, то есть еще 2 варианта.

1. Срисовать. Берете чей-то рисунок, рисуете его самостоятельно, при этом что-то видоизменяя. Изменения обычно небольшие. Есть нюанс: например, если человек видел уточку сверху, то, увидев уточку снизу, он может это вспомнить. В таких случаях лучше указывать автора идеи (например, добавить в меню новеллы пункт ”Об игре” и там перечислить все источники).

2. Использовать референсы. В этом случае берется поза персонажей или общий концепт для создания своего рисунка. Автора можно не указывать, так как ничего конкретного вы не украли.

Если вы ничего не хотите менять, то можно взять готовые изображения, но, как правило, нужно будет указать автора. При этом не все авторы будут довольны тем, что их работы где-то использовались. Будьте осторожны, берите изображения только в том случае, если уверены, что проблем не будет.

В век развитых технологий для создания изображения можно использовать нейронные сети. Например, DALL-E 2 или Midjourney. В последнее время часто публикуются подборки крутых изображений, созданных нейронками.

Изображение, сгенерированное Dall-e 2



Для комментирования войдите на сайт или зарегистрируйтесь

© 2023 NoveLearn. All rights reserved by FIVE RACCOONS.