Данный материал помог подготовить Алексей Честных - креативный директор Targem Games, автор сценария ExMachina, Sledgehammer, Crossout и т.д.
“Любой написанный текст лучше ненаписанного”
“Идеальный сценарий - сценарий, в котором актеры не говорят ни одного слова” - данное выражение идеально подходит для написания сценария к игре. Суть в том, что в хорошей игре стоит больше показывать, нежели чем писать или говорить об этом явно. Также стоит помнить о том, что искусство компьютерных игр очень сильно выделяется на фоне кинематографа или литературы за счет того, что игрок всё может “почувствовать” на себе. Поэтому стоит по максимуму использовать интерактивность, ведь этим игры и цепляют обычных людей.
Говоря о визуальных новеллах, конечно же, нельзя не упомянуть о нелинейности сюжета. Делая выбор, игрок чувствует свою значимость и больше погружается в происходящее. Но, если вспомнить игры от Telltale games или Quantic dream, то можно сделать вывод, что концовок в нелинейных играх не так уж и много. Если продумать огромное дерево сюжета, реализовать весь граф, то окажется, что время прохождения игры займет около 1 часа, а материала написано на 60. Это не рационально с точки зрения разработки, поэтому авторам приходится идти на уловки.
Это может прозвучать очевидно, но первое, с чего стоит начать - просто сесть и подумать о том, что вы хотите написать. Задайте себе вопросы: “Что я хочу написать?”, “Для кого я хочу это написать?”, “В каком жанре, в каком настроении?”, “Что я хочу показать, доказать или опровергнуть?”. Далее необходимо создать концепт - документ, в котором будет содержаться вся необходимая информация: жанр игры, платформы, текстовый редактор, фичи игры, сеттинг. Весь сюжет нужно уместить в одну фразу. Если это не получается, то сюжет либо слишком разрозненный, либо ни о чем.
В интернете есть много инструментов, которые помогут написать сценарий, если вам не хватает обычного листа бумаги. Также почитайте статьи о том, как победить страх чистого листа, если таковой присутствует.
Набросайте себе сюжет и композицию: стоит разобраться в основных терминах “завязка”, “развязка” и т.д. Основное правило: если главный герой живет “ровно”, то это будет скучно. Должно присутствовать движение и переходы от счастья к несчастью.
Грамотная речь очень важна. Прогоняйте текст через поисковики ошибок и другие подобные редакторы. Речь должна быть живой: лучше избегать пассивного залога, причастий, деепричастий и других конструкций, которые могут перегрузить текст. Если текст перегружен разными формами выразительности, игрок будет отвлекаться на него, чтобы понять, что вообще написано, вместо прохождения игры. Сокращайте все лишнее - текст должен раскрывать персонажа и двигать сюжет. Если решите обратиться к учебнику по редактуре, то лучше берите от российских авторов. Не все советы Стивена Кинга идеально лягут на русский язык.
Для начала лучше писать диалоги, с нуля создать качественный монолог будет трудно, это требует высокого мастерства. Не стоит перебарщивать с описаниями персонажей, местности или же перечислять излишние действия: “главный герой покушал, сел на диван, открыл почту и увидел, что все умерли”. Лучше сразу - “все умерли”. Это придаст динамики повествованию.
Не помешает навык оценки текста со стороны, при его отсутствии можно найти человека, готового дать обратную связь. Глядя на свое произведение глазами читателя, будет проще понять, что стоит улучшить или поменять.
Задача игр - создавать эмоции и новый опыт. Игрок всегда ассоциирует себя со своим аватаром, игровым персонажем. Здесь можно играть на сочувствии - люди сочувствуют тем, кого бьют. Даже если герой убивал людей или взорвал целый город, но после этого спас котенка - в итоге ему будут симпатизировать.
Игра должна быть интересной, иначе в нее не будут играть. Людей привлекают драки, тайны и эмоциональные горки. Но есть риск уйти слишком далеко, игрок не сможет понять или проассоциировать себя с кем-либо.
В игре все должно работать на атмосферу - графика, музыка, текст, дизайн интерфейса. Разделять информацию, обращенную к игроку и к его аватару можно с помощью оформления. Дополнительные тексты, раскрывающие лор можно прятать в описания предметов. Заинтересованные игроки найдут, а остальным это не нужно, и у них будет возможность пройти мимо. Например, в Киберпанке лор помогают раскрывать разговоры прохожих на улице.
За всеми персонажами кроется автор. Персонаж - некая маска, которая помогает открыто говорить автору, раскрывать тайны и делать выборы. Любую историю можно скрыть за декорациями: например, взять сеттинг далекого космоса и при этом рассказывать о знакомых проблемах: не хватило денег до зарплаты или вышвырнули из университета. Так людям будет проще проникнуться историей.
Для большей правдоподобности вдохновляйтесь окружающими вас людьми. Люди больше доверяют чему-то правдоподобному, чем очевидно вымышленному и клишированному. Этот метод поможет вам лучше прочувствовать персонажа, а следовательно, лучше раскрыть. Героя раскрывают его действия, а не слова и окружающая обстановка.
Для интересной истории нужен конфликт. Без него очень сложно написать что-то интересное и зацепить игрока в первые минуты. Покажите стартовую ситуацию как можно скорее, не затягивая. Персонажи обязательно должны действовать, иначе не будет развития и действия. А если нет конфликта - нет ничего. Очень важно, как герой отреагирует на ситуацию и как он проявит себя. Особенно интересно наблюдать за безвыходными ситуациями: и персонаж растет, преодолевая препятствия, и зритель переживает.
Помните, что игры и визуальные новеллы - часть развлекательной индустрии, ваш игрок не должен скучать. Представьте своего конечного читателя и задайтесь вопросом, что его может заинтересовать.
Если вы хотите глубже погрузиться в написание сценариев, то вам определенно поможет этот список литературы. Там можно найти советы о том, как разнообразить и оживить речь и, в целом, о построении сюжета.
Блейк Снайдер. Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства;
Аристотель. Поэтика;
Владимир Пропп. Морфология волшебной сказки;
Нора Галь. Слово живое и мертвое;
Кэмпбелл “Тысячеликий герой” (мономиф, путь героя);
Классическая русская литература.
Дата публикации: Ноя. 2, 2022
© 2023 NoveLearn. All rights reserved by FIVE RACCOONS.